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2026-09-12 06:34:57 +08:00

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FPS 枪感训练场原型

起点:创建基于 Unity 的 Windows 端 FPS 原型,验证类似战术射击游戏的基础枪感。目标:在单人灰盒训练场中证明移动、停稳、短点射、固定后坐力与动态靶训练的核心循环。

范围:Unity Windows 单人训练场;一把自动步枪;停稳精准、移动散布增加、快速停稳;可学习固定后坐力;静态靶与横向往返/随机换向动态靶;命中反馈与训练统计。

非目标:联网、英雄技能、经济系统、完整回合制攻防、美术品质地图、多武器库。

验收标准:玩家能移动并快速停稳;移动与静止射击精度差异清晰;短点射比持续扫射更可控;后坐力模式可重复学习;动态靶两种模式可训练;命中反馈和统计可读。

关键决策

  • DEC-1 · 首版聚焦枪感:单人灰盒训练场优先验证基础射击体验。
  • DEC-2 · 射击节奏:停稳精准、移动增加散布、短点射控制精度。
  • DEC-3 · 后坐力:采用可学习的固定后坐力模式,并允许持续射击时散布增加。
  • DEC-4 · 目标类型:静态靶与动态靶并存,动态靶支持横向往返和随机换向。

子项契约

  • ITEM-1:cs-feat;建立 Unity 项目与 Windows 灰盒训练场;依赖无;验收为可启动场景。
  • ITEM-2:cs-feat;实现玩家移动、快速停稳与准星/散布反馈;依赖 ITEM-1;验收为移动状态影响精度。
  • ITEM-3:cs-feat;实现自动步枪、短点射、固定后坐力与命中反馈;依赖 ITEM-2;验收为可重复压枪与命中反馈。
  • ITEM-4:cs-feat;实现静态靶、动态靶和训练统计;依赖 ITEM-3;验收为两种动态模式可运行且统计可读。

最终交付索引

整体验收

遗留风险

  • Unity 版本与输入/渲染方案尚未指定,将在 ITEM-1 设计时确定。