--- status: proposed created: 2026-09-12 work: ../work/epic-fps-gunfeel-training.md --- # FPS 枪感训练场原型 起点:创建基于 Unity 的 Windows 端 FPS 原型,验证类似战术射击游戏的基础枪感。目标:在单人灰盒训练场中证明移动、停稳、短点射、固定后坐力与动态靶训练的核心循环。 范围:Unity Windows 单人训练场;一把自动步枪;停稳精准、移动散布增加、快速停稳;可学习固定后坐力;静态靶与横向往返/随机换向动态靶;命中反馈与训练统计。 非目标:联网、英雄技能、经济系统、完整回合制攻防、美术品质地图、多武器库。 验收标准:玩家能移动并快速停稳;移动与静止射击精度差异清晰;短点射比持续扫射更可控;后坐力模式可重复学习;动态靶两种模式可训练;命中反馈和统计可读。 ## 关键决策 - **DEC-1 · 首版聚焦枪感**:单人灰盒训练场优先验证基础射击体验。 - **DEC-2 · 射击节奏**:停稳精准、移动增加散布、短点射控制精度。 - **DEC-3 · 后坐力**:采用可学习的固定后坐力模式,并允许持续射击时散布增加。 - **DEC-4 · 目标类型**:静态靶与动态靶并存,动态靶支持横向往返和随机换向。 ## 子项契约 - ITEM-1:cs-feat;建立 Unity 项目与 Windows 灰盒训练场;依赖无;验收为可启动场景。 - ITEM-2:cs-feat;实现玩家移动、快速停稳与准星/散布反馈;依赖 ITEM-1;验收为移动状态影响精度。 - ITEM-3:cs-feat;实现自动步枪、短点射、固定后坐力与命中反馈;依赖 ITEM-2;验收为可重复压枪与命中反馈。 - ITEM-4:cs-feat;实现静态靶、动态靶和训练统计;依赖 ITEM-3;验收为两种动态模式可运行且统计可读。 ## 最终交付索引 ## 整体验收 ## 遗留风险 - Unity 版本与输入/渲染方案尚未指定,将在 ITEM-1 设计时确定。